索罗灵魂之戒

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DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153……(新群)作者群号:1106801820(攻略)游戏介绍这是斯坦因大陆。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作道路,就这样踉踉跄跄开始了。……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……,应该从了第一个能玩版本就开始放出来收集大家意见,吸收好意见及时做出调整,并且不断更新,同时积累人气

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……,也支持整包制作,需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完

代號 : 紙上談兵

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《代號:紙談兵》是一款非即時操作、帶一些Roguelike元素隊伍養成遊戲。……但因應關卡挑戰,玩家可以在戰鬥前、戰鬥中,暫停並且調整每個場角色行為。……這些行為包含放那些技能抉擇、技能施放時機、攻擊目標等等...我們希望玩家能對長線養成驅動並且從中獲得

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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然而目前在海外电商 eBay 英国版,《战神:诸神黄昏》实体收藏版价格已经被炒到 600 英镑(……一位自称《生化危机》死忠粉用户表示,这部剧可以用“逆天”形容,跟《龙珠 进化》如出一辙,根本看不出来是游戏改编……与之相比,2017 年上线《恶魔城》系列作品媒体评分 94%、观众评分 88%,可以说成绩斐然,最新上线

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……则需要考虑哪些种类技能,各种技能类型下框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角和朋友们,一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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每一个大关由几个小关组成,玩家要在其中不断挑战,不断学得新技能,直到每关 BOSS。……比如:在跃起之后,再按下圆圈,就会使出盗贼绝招,可以落在附近有亮光,这就使得 Sly 甚至可以精确落在针尖大地方……如果精通了这个方法,那么基本可以避免跳跃失败现象,玩家也可以有像是操作达人体验,所以可以说是非常友好

【风农翻译】像素宝典 #1

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整个动作非常的快,还要确保他返回到空闲状态。我通常会额外加一点回弹(第八帧),让动作更有趣一点。……其实这里重点是给反馈,无论是视觉上的还是听觉上的,要迅速给玩家一个输入反馈。……这个概念可以在网上搜到,比如维基百科个动画 12 项基本法则,里面有这么一条:预期动作(Anticipation

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